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| Projektleitung, 3D Dungeongrafiken, grafische Konzeption, HTML Präsentation: |
Olaf Gröner | ![]() |
| Treatment (Storyboard, Rassen und Berufe, Kampf- und Magiesystemregeln, Stadt- und Dungeonkarten), Programmierung: |
Dieter Kölbl | ![]() |
| Charaktergrafiken, Außenansichten der Städte, Innenansichten der Gebäude: |
Thomas Garten | ![]() |
| 3D Stadtgrafiken: | Walter Weber-Groß | ![]() |
| Kampfsystemgrafiken: | Tobias Dunz | ![]() |
| diverse Grafiken: | Christian Marthen | ![]() |
| Vorgeschichte: | Christian Hartmeier | ![]() |
| Cover: | Carmen Schmid | ![]() |
| Toolprogrammierung: | Daniel Hirscher | ![]() |
| Storyboardprogrammierung: | Carsten Magerkurth | ![]() |
| Sound: | Michael Poldner Dirk Ansorge |
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| Beratung: | Michael Flad | ![]() |
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