Die Weltenkarte |
Die Weltenkarte existiert nicht nur, wie unten abgebildet, als Bitmapgrafik, sondern auch auf einer 1,5 x 2 Meter großen Leinwand und als ASCII Textfeld, welche für die Programmierung und das schnelle Auffinden eines bestimmten Feldes nützlich ist.
Die Bitmap-Version der Weltenkarte |

In der Bitmap-Version der Weltenkarte entspricht jedes Pixel einem Feld. Um die Karte für das Spiel größer zu gestalten, wollten wir bestimmte Algorithmen verwenden, um eine Objektverteilung auf einem 5 x 5 statt 1 x 1 großen Feld zu erreichen. Wir haben die Bitmapkarte aus copyrighttechnischen Gründen zensiert. Das graue Rechteck entspricht der vollen Größe.
Die ASCII-Version der Weltenkarte |
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Eine Legende zu der ASCII Karte existiert natürlich. Auch hier haben wir die Karte aus copyrighttechnischen Gründen zensiert.
Die handgezeichnete Version der Weltenkarte |
Die Stadt- und Dungeonkarten |
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Folgende Objekte sind in den Dungeonkarten definiert:
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Folgende Objekte sind in den Stadtkarten definiert:
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Die gedruckte Version der Stadtkarte mit Legende |
Hier sehen Sie ein Beispiel einer gedruckten Stadtkarte. Die Stadt- und Dungeonkarten können nicht als Word 7 Dokument geliefert werden, da sie in einer Textverarbeitung erstellt worden sind, die ein proprietäres Format verwendet.
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Die Bitmap-Version ohne Legende und Einträge |
Hier sehen Sie ein verkleinertes Abbild einer Dungeonbitmap. In dem hier dargestellten dritten Level der Katakomben fehlen sämtliche Einträge. Die Bitmap könnte über ein entsprechendes Tool automatisch ausgewertet und in eine ASCII Karte, welche man weiterverarbeiten kann, umgewandelt werden. Anschließend müßte man die Einträge der Legenden aus der gedruckten Version von Hand in die ASCII Karte eintragen.
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